怪盗
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初日の夜に参加者から1人選び、その人と役職を交換します。ただし身代わりくんは選べません。また、交換しないことも可能ですが、その場合でも初日の夜に「盗まない」を選択する必要があります。
怪盗の側は交換した役職が何かすぐに分かり、翌朝にその役職に変化します。
交換された側は2日目の夜になるまで交換されたことが分かりません。交換された側は怪盗に変化しますが、交換後の怪盗には能力はありません。
対象選択を行った夜に怪盗が死亡した場合は、役職を交換しないままになります。
勝利条件
村人陣営の勝利。
ログ
- 能力発動時(盗まないを選択)
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○○は役職を盗みませんでした。
- 能力発動時
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○○が○○の役職を盗みました。○○は(役職名)でした。
- 翌朝の役職変化時
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○○は(役職名)になりました。
- 盗まれた側(2日目の夜)
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○○は役職を盗まれて怪盗になりました。
関連項目
出典
ワンナイト人狼
詳細な仕様
- ケミカル人狼の場合、左側の役職のみを盗みます。